REGULAMIN LIGI BRICK CHALLENGE
1. Informacje ogólne
a. Liga Brick Challenge jest indywidualną rywalizacją umiejętnościową organizowaną przez Muzeum Elektroniki w Krakowie, odbywającą się wyłącznie stacjonarnie w siedzibie muzeum przy ul. Wrocławskiej 8 w Krakowie.
b. Liga nie jest grą losową ani loterią. O wynikach i nagrodach decydują wyłącznie umiejętności oraz osiągane rezultaty.
c. Udział w Lidze oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
2. Czas trwania ligi
a. Liga Brick Challenge trwa od 24 stycznia do 14 czerwca 2026r.
b. Rozgrywki ligowe odbywają się w każdy weekend (sobota i niedziela) w godzinach 15:00–20:00. Zgłoszenie do oficjalnej rozgrywki musi nastąpić najpóźniej do godziny 19:00.
c. Ostatnie oficjalne rozgrywki ligowe mogą odbyć się do niedzieli 14 czerwca włącznie.
d. Finał ligi odbędzie się w sobotę 20 czerwca o godzinie 16:00 w siedzibie Muzeum Elektroniki.
3. Uczestnicy
a. Osoby pełnoletnie (18+) uczestniczą samodzielnie,
b. Osoby w wieku 16–17 lat uczestniczą za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego,
c. Osoby poniżej 16 roku życia mogą brać udział wyłącznie za zgodą i pod opieką rodzica lub opiekuna prawnego. Rodzic lub opiekun prawny towarzyszący uczestnikowi poniżej 16 roku życia jest uprawniony do zakupu biletu wstępu do muzeum w cenie obniżonej o 50%. Bilet w obniżonej cenie dla rodzica lub opiekuna prawnego uprawnia wyłącznie do wstępu do muzeum i nie obejmuje podejścia do gry ligowej
d. Organizator ma prawo do weryfikacji wieku uczestnika w uzasadnionych przypadkach.
4. Dane kontaktowe
a. Warunkiem udziału w Lidze jest podanie aktualnego numeru telefonu komórkowego.
b. Uczestnik może dodatkowo podać adres e-mail jako formę kontaktu uzupełniającego.
c. Dane kontaktowe wykorzystywane są wyłącznie do:
– prowadzenia klasyfikacji,
– kontaktu w sprawach ligi, dogrywek, finału i nagród.
– informowania o zmianach pozycji w rankingu,
d. Kontakt, o którym mowa powyżej, może odbywać się za pośrednictwem połączeń telefonicznych, wiadomości SMS oraz poczty elektronicznej.
e. Dane nie są wykorzystywane w celach marketingowych ani przekazywane osobom trzecim.
5. Opłaty i podejścia do gry
a. Udział w Lidze Brick Challenge odbywa się w ramach specjalnej formy wstępu, niezależnej od standardowego cennika muzeum. Opłata ligowa obejmuje wstęp do muzeum oraz udział w rozgrywce ligowej i nie wymaga zakupu dodatkowego biletu wstępu.
b. pierwsze oficjalne podejście do gry w danym dniu kosztuje 40 zł i obejmuje wstęp do muzeum oraz jedno podejście do gry,
c. każde kolejne oficjalne podejście do gry w tym samym dniu kosztuje 30 zł,
d. opłata za kolejne podejścia obowiązuje wyłącznie w dniu zakupu pierwszego podejścia.
e. Opłaty są jednakowe dla wszystkich uczestników, niezależnie od wieku.
Standardowe bilety ulgowe muzeum nie obowiązują w Lidze Brick Challenge.
f. Organizator umożliwia zakup Pakietu Wejściowego Ligi Brick Challenge.
g. Pakiet Wejściowy kosztuje 300 zł i obejmuje:
– nielimitowany wstęp do Muzeum Elektroniki przez cały okres trwania Ligi Brick Challenge,
– w godzinach i dniach otwarcia wystawy,
– 15 oficjalnych podejść do rozgrywek ligowych.
h. Pakiet Wejściowy jest imienny i przypisany do jednego uczestnika.
i. Podejścia w ramach Pakietu Wejściowego mogą być wykorzystywane w dowolne dni trwania Ligi, zgodnie z harmonogramem otwarcia muzeum.
j. Niewykorzystane podejścia z Pakietu nie przechodzą na inne osoby i nie podlegają zwrotowi po zakończeniu Ligi.
k. Zakup Pakietu Wejściowego zwalnia uczestnika z opłat określonych w pkt 5b–5d do momentu wykorzystania wszystkich 15 podejść.
6. Zasady rozgrywki
a. Oficjalna rozgrywka odbywa się po zgłoszeniu do pracownika muzeum i pod jego nadzorem.
b. Rozgrywka ligowa prowadzona jest na grze udostępnionej przez Organizatora i oznaczonej w muzeum jako „Brick Challenge”.
c. Każde oficjalne podejście obejmuje jedną pełną rozgrywkę w grze Brick Challenge, której wynik zapisywany jest do tabeli.
d. Gra odbywa się wyłącznie:
– na sprzęcie udostępnionym przez muzeum,
– przy użyciu kontrolera należącego do muzeum.
e. Zabrania się:
– używania własnych kontrolerów,
– ingerowania w sprzęt lub oprogramowanie,
– zmiany ustawień gry.
f. Wynik uzyskany w danym podejściu jest ostateczny.
g. Treningi mogą być wykonywane bez limitu, i nie są zapisywane do tabeli wyników.
7. Klasyfikacja ligowa
a. Każdy uczestnik może mieć zapisanych maksymalnie 15 oficjalnych wyników.
b. Do klasyfikacji końcowej ligi branych jest pod uwagę 5 najlepszych wyników, które są sumowane.
c. Minimalna liczba podejść w lidze wynosi 1.
d. O kolejności w tabeli decyduje suma pięciu najlepszych wyników.
8. Nagrody miesięczne (luty–maj)
a. W okresie od lutego do maja przyznawane są trzy nagrody miesięczne, niezależne od klasyfikacji generalnej:
I. Największy Progres Miesiąca – przyznawana uczestnikowi, który w danym miesiącu osiągnął największy przyrost punktów w porównaniu do swojego końcowego wyniku punktowego z poprzedniego miesiąca, pod warunkiem że uczestnik posiadał wynik punktowy większy niż 0 na koniec poprzedniego miesiąca.
II. Żelazny Gracz Miesiąca – przyznawana uczestnikowi, który w danym miesiącu rozegrał największą liczbę oficjalnych podejść do gry, zakończonych wpisem do tabeli wyników.
III. Czarny Koń Miesiąca – przyznawana uczestnikowi, który w danym miesiącu po raz pierwszy znalazł się w TOP 10 klasyfikacji generalnej, pod warunkiem że:
– na koniec poprzedniego miesiąca uczestnik nie znajdował się w TOP 10,
– nagroda nie może zostać przyznana uczestnikowi, który rozpoczął udział w Lidze w danym miesiącu.
b. W przypadku remisu w ramach którejkolwiek z nagród miesięcznych, decyduje wyższa suma wszystkich punktów zdobytych przez uczestnika we wszystkich podejściach, widocznych w tabeli wyników.
c. Zasada z pkt b ma zastosowanie do wszystkich trzech nagród miesięcznych.
d. W całym okresie trwania Ligi Brick Challenge jeden uczestnik może maksymalnie jeden raz zdobyć każdą z trzech nagród miesięcznych. Oznacza to, że w trakcie całej Ligi uczestnik może zdobyć łącznie do trzech nagród miesięcznych, po jednej z każdego typu, niezależnie od liczby miesięcy trwania rozgrywek.
e. Nagrody miesięczne nie są przyznawane w drodze losowania ani uznaniowej decyzji Organizatora.
f. Nagrody miesięczne mogą być odebrane najpóźniej do dnia finału Ligi Brick Challenge włącznie.
g. Nagrody miesięczne odbierane są wyłącznie osobiście, w siedzibie Muzeum Elektroniki, w godzinach jego funkcjonowania. Po terminie wskazanym w pkt f nieodebrane nagrody przepadają.
9. Finał ligi
a. Do finału Ligi Brick Challenge kwalifikują się zawodnicy z najwyższą liczbą punktów w klasyfikacji generalnej.
b. W przypadku, gdy w Lidze bierze udział do 40 uczestników, do finału kwalifikuje się 8 najlepszych zawodników.
c. W przypadku, gdy w Lidze bierze udział więcej niż 40 uczestników, do finału kwalifikuje się 16 najlepszych zawodników.
d. W przypadku, gdy na granicy kwalifikacji do finału wystąpi remis punktowy, przed rozegraniem finału przeprowadzana jest dogrywka kwalifikacyjna (tie-break) pomiędzy zawodnikami z jednakową liczbą punktów.
e. Dogrywka kwalifikacyjna polega na rozegraniu jednej gry przez każdego z zawodników. Zawodnik z wyższym wynikiem uzyskuje awans do finału.
f. W przypadku ponownego remisu dogrywka jest powtarzana aż do wyłonienia zwycięzcy.
g. Finał rozgrywany jest w systemie pucharowym, w którym przegrany zawodnik odpada z dalszych rozgrywek. Zawodnicy, którzy przegrają mecze półfinałowe (tj. odpadną w walce o awans do finału), rozgrywają dodatkowe spotkanie o 3. miejsce.
h. Każde spotkanie finałowe polega na rozegraniu jednej gry przez każdego z zawodników, a o awansie decyduje wyższy wynik punktowy.
i. W przypadku remisu w meczu finałowym rozgrywana jest dogrywka, na zasadach analogicznych jak w pkt e–f.
j. Pary w finale oraz kolejność rozgrywek ustalane są losowo przez Organizatora bezpośrednio przed rozpoczęciem finału.
k. Odmowa udziału w dogrywce lub niestawienie się na finale skutkuje odpadnięciem z turnieju.
l. W przypadku niestawienia się zakwalifikowanego zawodnika na finale, Organizator może dopuścić do udziału zawodnika rezerwowego, tj. uczestnika zajmującego kolejne miejsce w klasyfikacji generalnej, bezpośrednio po zawodnikach zakwalifikowanych do finału, pod warunkiem jego obecności i gotowości do udziału w finale.
10. Nagrody główne
a. Nagrody główne przyznawane są podczas finału ligi.
b. Nagrody przysługują wyłącznie uczestnikom obecnym na finale i nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny.
c. Aktualna lista nagród publikowana jest na oficjalnej stronie internetowej Ligi Brick Challenge pod adresem: [https://brickchallenge.pl/nagrody/]. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w liście nagród, przy czym zmiany te nie spowodują obniżenia wartości ani jakości nagród dla uczestników.
11. Warunki ważności Ligi
a. Liga Brick Challenge zostaje uznana za ważną i dochodzi do skutku pod warunkiem udziału co najmniej 20 uczestników.
b. Liczba uczestników weryfikowana jest na dzień 3 maja 2026r.
c. W przypadku, gdy na dzień 3 maja liczba uczestników Ligi będzie niższa niż 20, Organizator zastrzega sobie prawo do uznania Ligi za nieważną, a rozgrywki nie zostaną kontynuowane.
d. W takiej sytuacji uczestnicy, którzy dokonali podejść do gry, mają prawo wyboru:
– pozostawienia wniesionej opłaty na rzecz działalności Muzeum Elektroniki,
– otrzymania zwrotu wniesionej opłaty.
e. Niezależnie od wyboru, Organizator przekaże każdemu uczestnikowi jeden klucz do gry „Cronos The New Dawn” jako formę zadośćuczynienia.
f. Zwroty realizowane są w terminie do 14 dni od dnia ogłoszenia decyzji.
12. Postanowienia końcowe
a. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem decyzje podejmuje Organizator, kierując się zasadami fair play oraz dobrem uczciwej rywalizacji.
b. Organizator dołoży wszelkich starań, aby rozgrywki przebiegały w sposób niezakłócony i zgodny z zasadami rywalizacji.
c. W przypadku wystąpienia problemów technicznych, w szczególności takich jak awaria urządzenia, gry, kontrolera lub innego elementu infrastruktury technicznej, które mogły mieć wpływ na wynik rozgrywki, Organizator może podjąć decyzję o:
– przerwaniu próby,
– powtórzeniu próby,
– anulowaniu próby i jej ponownym rozegraniu,
z zachowaniem zasad fair play.
d. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za przerwy techniczne lub zdarzenia losowe niezależne od niego, w tym przerwy w dostawie energii elektrycznej, awarie sieci lub inne zdarzenia zewnętrzne.
e. Decyzje Organizatora podjęte na podstawie niniejszego paragrafu są ostateczne.
Informacja o przetwarzaniu danych osobowych (RODO)
(zgodnie z art. 13 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 – RODO)
1. Administrator danych osobowych
Administratorem danych osobowych uczestników Ligi Brick Challenge jest Muzeum Elektroniki w Krakowie,
ul. Wrocławska 8, 30-006 Kraków.
2. Zakres przetwarzanych danych
W związku z udziałem w Lidze Brick Challenge przetwarzane są wyłącznie następujące dane osobowe:
imię i nazwisko,
wybrany przez uczestnika nick (pseudonim),
numer telefonu,
opcjonalnie adres e-mail,
wyniki uzyskane w grze.
3. Publikacja danych
Na stronie internetowej Ligi Brick Challenge oraz w tabelach wyników publikowane są wyłącznie:
nicki (pseudonimy) wybrane przez uczestników,
osiągnięte wyniki punktowe.
Imię i nazwisko, numer telefonu oraz adres e-mail nie są publikowane.
4. Forma i sposób przechowywania danych
Dane kontaktowe uczestników (numer telefonu, adres e-mail) przechowywane są wyłącznie w formie papierowej,
w dokumentacji prowadzonej fizycznie w siedzibie Muzeum Elektroniki, w miejscu odpowiednio zabezpieczonym przed dostępem osób trzecich.
Dane osobowe nie są przetwarzane w systemach informatycznych, nie są digitalizowane ani przekazywane poza siedzibę muzeum.
5. Cel przetwarzania danych
Dane osobowe uczestników przetwarzane są wyłącznie w celu:
prowadzenia klasyfikacji ligowej i tabel wyników,
kontaktu z uczestnikami w sprawach związanych z Ligą Brick Challenge, w tym dogrywkami, finałem i nagrodami,
informowania uczestników za pośrednictwem wiadomości SMS o zmianach pozycji w tabeli wyników, w szczególności w przypadku wyprzedzenia przez innego zawodnika,
weryfikacji uczestnictwa w Lidze Brick Challenge.
Dane osobowe nie są wykorzystywane do celów marketingowych ani przekazywane osobom trzecim.
6. Podstawa prawna przetwarzania danych
Podstawą prawną przetwarzania danych osobowych jest:
art. 6 ust. 1 lit. a RODO – zgoda uczestnika wyrażona poprzez przystąpienie do Ligi Brick Challenge,
art. 6 ust. 1 lit. b RODO – przetwarzanie danych niezbędne do realizacji zasad Ligi określonych w regulaminie.
7. Odbiorcy danych
Dane osobowe uczestników nie są przekazywane żadnym odbiorcom ani kategoriom odbiorców w rozumieniu przepisów RODO.
Dostęp do danych posiada wyłącznie Organizator Ligi.
8. Przekazywanie danych poza UE
Dane osobowe uczestników nie są przekazywane do państw trzecich ani organizacji międzynarodowych.
9. Okres przechowywania danych
Dane osobowe uczestników przechowywane są przez okres trwania Ligi Brick Challenge oraz przez czas niezbędny do rozliczenia nagród i spraw organizacyjnych, a następnie niszczone w sposób uniemożliwiający ich odtworzenie.
10. Prawa uczestnika
Uczestnik ma prawo do:
dostępu do swoich danych osobowych,
ich sprostowania (poprawienia),
żądania ograniczenia przetwarzania danych,
żądania usunięcia danych po zakończeniu Ligi, o ile nie stoją temu na przeszkodzie obowiązki Organizatora wynikające z przepisów prawa,
wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa), jeżeli uzna, że przetwarzanie danych osobowych narusza przepisy RODO.
11. Dobrowolność podania danych
Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednak niezbędne do udziału w Lidze Brick Challenge.
Brak podania wymaganych danych uniemożliwia zapis oraz udział w rozgrywkach ligowych.
